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アドバンテージ 「有利」「優位」「利益」といった意味。相手よりも「勝ち」にどれくらい近づいている状態、良い状態を指す。省略して、「アド」と言う言い方もある。 主なアドバンテージは、以下の3つ。 MP ライフ カード 重要度は、MP≧カード>LP>>(その他のアドバンテージ) MP-アドバンテージ MP差を基準にした指標。dolでは一番重要なアド。 mp差が開くとそのmp分相手よりカードが場に出せなくなり、相手より場のカードが足りず相手の使うカードに対処できなくなりやすく不利になる。 逆に言うと、MPアドバンテージを取る方向で行けば有利になれる事が多い。 ★補足 流れで見るMPアド 単純に目の前のカード、1枚分のCPだけでなく、 そのカードを展開するのに掛かったコストや、その後の展開も考えると良い。 →(例)支援要請の紅玉(CP50)とガーゴイル(CP100)を使って展開した冥府の泉(CP0)は、欠片(CP150)の対象になりうる。 →(例)大地の加護(CP100)の発動が予想できる場合、地の領域(CP50)を欠片で割る行為。 場合によって有力。単純にはアド損だが、属性魔法カードを封じることができれば実質的にアドバンテージになりうる。 →(例)自身の場に小型ユニットがいる場合、相手大型デッキの契約の石(CP100)を欠片で割る行為。 相手大型ユニットの召喚を牽制し、足止めを温存できる。 ライフ-アドバンテージ LP差を基準にした指標。 LPが多いということは、それだけ選択肢が広がるということである。 ライフコストを有するカードの使用はもちろん、攻撃をあと何回耐えられるのか、というのも重要な要素である。 LPが少ないとユニットや足止め,未完を優先して出さざるを得なくなり、場に出すカードの選択肢が狭まる。 ★補足 足止めとライフアドバンテージ 相手の攻撃を封じる足止めカードは、実質的にライフアドバンテージを稼いでいると言える。 受けるべきダイレクトアタックを防いだ場合、その数値分のライフアドバンテージを得た事になるからである。 ライフアドバンテージを意識する場合、lp回復カードよりも足止めの方が優秀である。 dolでは癒しの旋風などのlpを回復するカードはユグドラシルの葉・トレントとともに使い、mpも回復させないと実質的に効果が弱い。 →(例)相手の魔獣リヴァイアサンの攻撃をソーマの烙印で封じ、LP2000を守った。 →(例)やや特殊な例外として、(闇)魔力の結晶デッキで癒しの旋風を単体で採用することもある。 一方、LPの優劣を重視しないプレイヤーも存在する。 「現在のLPで勝っていること」よりも「相手のLPを削れる体勢が整っていること」の方が勝利に直結するためである。 多くの場合、LPはモンスターの攻撃という消費しない手段によって削られるため、 MPを消費してLPを回復しても、脅威はそのまま残ってしまう。 →(例)癒しの聖水でLP1000回復したが、相手の聖鳥ガルーダの攻撃1回でLP1500を失った。 DOLではMPアド手札アドを相手より増やすと勝利につながりやすくなるが、 最終的な目的は、相手のLPを0にすることであるのを、忘れてはならない。 手札やMPがいくらあっても、それを攻撃に使えなければ、最終的に相手モンスターによってLPを削り切られてしまう。 →(例)八卦や宝箱等をふんだんに盛り込んだサポートデッキ(妨害デッキ)を作成したが、ユニットが入っていない。 →(例)ソロモンでユニット召喚し、生命吸収でMPブーストを成功させてMPを十分に確保したが、ユニットは全て墓地。 カード-アドバンテージ 手札+場のカードの枚数を基準にした指標。 手札や場のカードの伏せが多いと、使用できるカードが増え戦術の幅が広がる。 仮にMPが大量にあっても手札が少ないと場に出せるカードは少なくなってしまう。 なのでデッキを作るときは、mpと手札がバランスよくなるように、MPブーストカードとドローカードの枚数を調整したい。 ただ基本的にdolでは手札よりmpのほうが足りなくなりやすいので、mpのことを意識したほうが良いことが多い。 手札を増やしながら場に大型ユニットを出す化身カルキは、このアドの代表的なカード。 その他のアドバンテージ 基本はMPのみを、あるいは上記3つを中心に考えれば良い。 →その他のアドバンテージ コメント 墓地アドの説明を訂正、ハンドアド,ボードアドの例を追加。 -- (侍) 2013-12-29 12 38 57 この知識が役に立つのはデッキ構築の際においてです 対戦中に無理して意識する必要はないです。 有利不利の判断は、行動選択の指標のひとつに過ぎません。 ここのページに限らず、wikiはあくまで他人の考えの一つなので、 うのみにはせず、「そういう考え方もあるんだ~」程度の認識でokです。 -- (侍) 2013-12-29 12 39 43 今あるデッキアドバンテージ(枚数)は寿命関係なのでテンポに分類されるのではないかと思いました。 援軍支援で呼べるなどで考えれば枚数もありとは思いますが、 自分が考えるデッキアドとは相手と比較した時の、デッキの相性、コンボの大きさ、搭載されているユニットパワーなどのようなもので、 デッキ選択時に全て決まるといったようなことではと思ったのですが これらはどのように分ければいいのでしょうか。 間違ってたらすいません。 -- (せんてん) 2014-01-11 19 35 33 たしかにデッキ相性はとても大きな要素ですね。 複数のデッキを持っているプレイヤーで、 これを意識していない人はいないくらいに大事なことでした。 現在ある項目のどこにも分類できません。 適切な指摘です。ありがとうございます。 -- (侍) 2014-01-12 00 42 00 デッキアドバンテージ(枚数)とテンポアドについてですが、 前者はデッキ切れによる決着を目指すのに対して、 後者はLPを削りきることによる決着を目指すものであり、 別のものであると考えています。 -- (侍) 2014-01-12 00 49 15 とりあえず、デッキアドバンテージ(相性)を追加しました。 こんな感じでしょうか? -- (侍) 2014-01-12 00 58 02 なるほど。テンポアドバンテージとは異なるのですね。 同じデッキアドバンテージでも、 それぞれ異なるタイプだということで納得できました。 編集ありがとうございました。 -- (せんてん) 2014-01-12 01 53 14 ページを二つに分けました -- (さむらい) 2014-01-17 21 17 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードリスト:単発魔法 総合解説・考察 DOLのメインとも言える分類。 使うと墓地に送られてしまうが、1枚1枚の効果は大きく、奇襲性も抜群。 カードリスト:単発魔法総合解説・考察 ユニット足止め系解説・考察 ユニット破壊系解説・考察 ユニット回避・吸収系解説・考察 マジック破壊系解説・考察 マジック回避・回収系解説・考察 特殊召喚・配置系解説・考察 その他 LP回復系解説・考察 MP回復系解説・考察 LP削り系 MP削り系 ドロー系 ターン経過系 その他 ユニット足止め系 ソーマの烙印 守備強制の原石 解説・考察 デッキ作成時の必須要素とも言える要素。 ソーマの烙印、守備強制の原石に関しては殆どのデッキに3~6枚は投入されている。 大量投入しても腐ることが殆ど無く、 LP防衛、ユニット防衛、破壊補助など非常に万能。 ユニット破壊系 単体破壊 未完のキューブ 紅い未完石 緑の未完石 蒼き未完石 複数破壊 破壊のキューブ 破壊石Lv1 破壊石Lv2 破壊石Lv3 生命の滅亡 破壊マジック配置 変質するキューブ 解説・考察 DOLのルール上、パラメータの勝てない相手には特殊能力やマジックが無ければ相手ユニットを破壊する事が出来ないため、 ユニット破壊マジックはデッキ作成時の必須要素に近い要素だが、 大型メインであったり装備メインである場合デッキスペース確保のために入れないデッキも多々存在する。 単体破壊の場合未完のキューブ、複数破壊の場合生命の滅亡、破壊石Lv2がポピュラー。 ユニット回避・吸収系 生命吸収 生体転送 召喚解除 解説・考察 ユニットをメインとするデッキの大半に投入されているマジック。 低CPでユニット破壊対策が出来るが、使用後場を空けてしまうことやマジック回避・回収系魔法により逆手にとられることもあり、単純な使い方は簡単だが、使いこなすのは難しい奥の深い要素。 マジック破壊系 単体破壊 封魔石の欠片 紅い封魔片 緑の封魔片 蒼き封魔片 複数破壊 封魔石 封魔石Lv1 封魔石Lv2 封魔石Lv3 魔力の滅亡 破壊マジック配置 封魔の水しぶき 解説・考察 単体破壊では封魔石の欠片。複数破壊では封魔石Lv2、封魔の水しぶきがポピュラー。 DOLの中枢を握る要素であり、大半のデッキにいずれかのマジックが3枚以上投入されている。 DOLはマジック合戦になりやすく、ユニット破壊を通す通さないを決めるのもマジック破壊が大きく関わる。 故にユニット破壊より様々な状況に対応出来るマジック破壊が重視される傾向にある。 ただし封魔石はいずれも相手のマジック置き場に配置された封印空間をも除去してしまうので注意が必要。 マジック回避・回収系 魔道転送 魔力吸収 魔法解除 解説・考察 単純な破壊対策としても強力だが、 相手の意表をつき、大きなアドバンテージへとつなげる事が出来る強力カード。 無防備な状態にもなるため、使用タイミングが難しく上級者向けのカード。 又、空間の封印の対策としても有効。 特殊召喚・配置系 基本手引き ※自分の手札から(ユニットorマジック)を1つ選択し、自分の場に(召喚or設置)※CP分のMPを消費 手引きの果実 手引きの十字 種族の手引き ※「自分の手札から選択した○○種族ユニットを本来のCPから3/10を減算したCPで召喚」 魔人の手引き 悪魔の手引き 精霊の手引き 竜の手引き 魔物の手引き 天使の手引き 機械の手引き 神の手引き 解説・考察 シンプルな奇襲カード。種族の手引きはブーストも可能。 ユニット系手引きは召喚解除などとのコンボにより連続攻撃が可能。 しかしながら、生贄の儀式の存在のせいで殆ど使われていない。 その他 生贄の儀式 復活の蓮華門 降魔の蓮華門 魔鏡-アルマ- 魔鏡-マグス- 竜騎士の奇襲 合体解除 強制合体 LP回復系 癒しの聖水 癒しの博打 癒しの旋風 (命搾取の閃光) 解説・考察 慣れた人同士の仕合において、ユグドラシルの葉、トレントと併用以外で使われることはほぼ無い。 防衛効果としては大量ユニットや大型ユニットのダメージをゼロに出来る、 絶対防御やソーマの烙印、守備強制の原石を使われるのが普通。 MP回復系 精神の秘箱 精神の宝箱 精神の賭け箱 希望の石 解説・考察 MTGに於ける「土地」に相当する魔法。 これらのカードの中から基本的に3~4枚投入してデッキを組んでゆく。 別ページも参照のこと→MPブースト系 LP削り系 命削りの水 命削りの風 命搾取の閃光 命削りの博打 トドメの一撃カード群。破壊や足止めで止まらないのが強み。 不意の一撃を与えられる。 トドメ以外で使うくらいならユニットに殴らせれば良い。 暴走する魔力 MP削り系 心削りの石 心削りの杭 心搾取の閃光 心削りの博法 暴走する魔力 ドロー系 補充の水泡Lv1 補充の水泡Lv2 補充の水泡Lv3 援軍要請の蒼玉 支援要請の紅玉 希望の雷 希望の光 ターン経過系 時の砂Lv1 時の砂Lv2 時の砂Lv3 ユニット変化系 ソーマの烙印 守備強制の輝石 守備強制の原石 AP⇔DP ナイトの紋章 速攻反転 攻撃強制の輝石 攻撃強制の原石 合体解除 強制合体 その他 空間の封印 風の悪戯 偽りの魔法 山札抹殺 悪魔との取引 手札抹殺 ※失われた魔法(空白代用カード)
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レジェンド美月+ No. レアリティ PR+ タイプ セクシー キャラクター 神崎 美月 初期オーラ 最大オーラ アピール プレミアムダブルムーンジュエル アピールポイント スキル パーフェクトコンボ! ブランド LOVE MOONRISE ドレスアップ前 レジェンド美月 入手方法 レジェンド美月をドレスアップ 実装日 2016年10月19日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - LOVE MOONRISE ボトムス - LOVE MOONRISE シューズ - LOVE MOONRISE アクセサリー - NO BRAND
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コマンド・レジェンド 火文明 R コスト 3 呪文 ■このターン、自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このターン、「コマンド」と種族にあるクリーチャー以外は攻撃できない。 (F)「目覚めよ!太古の戦士よ!あらゆる戦意を折り、さらなる高みへと進め!」----兵極エンゲツ 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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デュエルワールド(5D s)のステージ5よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は赤。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《大凛魔天使ローザリアン》 UR 《返り咲く薔薇の大輪》 SR 《ローズ・ウィッチ》 SR 《ダーク・ヴァ―ジャー》 SR 《憎悪の棘》 SR 《ローズ・テンタクルス》 R 《アイヴィ・シャックル》 R 《星蝕‐レベル・クライム‐》 R 《バラに棲む悪霊》 N 《紅葉の女王》 N 使用デッキ 花の棘/Lv.10 カード名 枚数 備考 《魔界のイバラ》 3枚 《アルラウネ》 3枚 《人喰い植物》 3枚 《深淵に咲く花》 3枚 《ウォーター・スピリット》 1枚 《ダーク・プラント》 3枚 《偽りの種》 2枚 《リフレクト・ネイチャー》 2枚 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 漆黒の花/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ロードポイズン》 3枚 《薔薇の聖弓手》 2枚 《薔薇の妖精》 3枚 《イービル・ソーン》 3枚 《グローアップ・バルブ》 1枚 《フレグランス・ストーム》 3枚 《植物連鎖》 2枚 《星蝕‐レベル・クライム‐》 1枚 《ドッペル・ゲイナー》 2枚 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 大輪の薔薇/Lv.30 カード名 枚数 備考 《紅葉の女王》 2枚 《ローズ・テンタクルス》 1枚 《ブルーローズ・ドラゴン》 3枚 《ロードポイズン》 2枚 《返り咲く薔薇の大輪》 3枚 《夜薔薇の騎士》 1枚 《薔薇恋人》 2枚 《グローアップ・バルブ》 2枚 《フレグランス・ストーム》 2枚 《アイヴィ・シャックル》 2枚 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 《スプレンディッド・ローズ》 1枚 エクストラデッキ 黒薔薇の竜/Lv.40 カード名 枚数 備考 《魔天使ローズ・ソーサラー》 1枚 《凛天使クイーン・オブ・ローズ》 1枚 《薔薇の聖騎士》 3枚 《黒薔薇の魔女》 3枚 《ボタニカル・ライオ》 3枚 《夜薔薇の騎士》 3枚 《ダーク・ヴァ―ジャー》 2枚 《ワンダー・クローバー》 1枚 《憎悪の棘》 1枚 《ブロッサム・ボンバー》 1枚 《オーバー・デッド・ライン》 1枚 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 《スプレンディッド・ローズ》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/十六夜アキ
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before DMLoR-01 「レジェンド オブ ランカー 第1弾 頂点の帰還」 Next DMLoR-hi 「レジェンド オブ ランカー 特別弾 ヘブンズ・インフェルノ」 概要 レジェンド オブ ランカー二番目のエキスパンション。従来のレアリティに加えて、最高レアリティである、「エーペックス」を追加。前弾と異なり、外部ゾーンのカードが多い。目玉はゲーム崩壊レベルの強さを持つ最強のラスボス「《絶対王者 Avalonバーデックス》」と、チャレンジャーである主人公と共に大会を勝ち進んでいる第六のサミッタ―「???」。今回から多色カードも多数収録。 背景ストーリー 遂に開催された「ガチデュエグランプリ」。バーデックスとマスター=ゼニスはある二人を待っていた。それは、自分に憧れてデュエマを始めたという少年ともう1?は... 収録カード 最上級レア 《絶対王者 Avalonバーデックス》 《「矛盾」の極 フェルミパラレル》 《バルメレク=アドラ帝》 スーパーレア 《反逆らう侵略 レッドゾーンR》 《E2電融 バキー・カイザルズ》 ベリーレア 《ABYSS-EN-DER》 《封魔騎神セン》 《矛盾王秘伝 マルスプミラピュアランド》 《魔壊獣 ビクトラトラス》 レア 《神羅インサニティー・ムーン》 《ウェイヴァ ド カッフェー》 《邪光神 サガ》 《邪登場》 アンコモン 《》 《》 コモン 《》 《》 名前 コメント
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は青。2019/6/25よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ジャイアント・オーク》 UR 《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》 UR 《友情 YU‐JYO》 UR 《スクラップ・コング》 SR 《怒れる類人猿》 SR 《千年の盾》 SR 《バーバリアン・レイジ》 SR 《レアメタル・ヴァルキリー》 R 《レアメタル・ナイト》 R 《ボルテック・コング》 R 《リトル・ウィンガード》 R 《セコンド・ゴブリン》 R 《レアメタル・ソルジャー》 N 《レアメタル・レディ》 N 《アクロバット・モンキー》 N 《コマンダー》 N 使用デッキ 連合軍/Lv.10 カード名 枚数 備考 《スレイブ・エイプ》 2枚 《紫炎の足軽》 3枚 《アクロバットモンキー》 3枚 《ギゴバイト》 3枚 《コマンダー》 3枚 《サンダー・キッズ》 3枚 《ダブルトラップ》 1枚 《連合軍》 2枚 レアメタル/Lv.20 カード名 枚数 備考 《サンダー・ドラゴン》 3枚 《華麗なる潜入工作員》 3枚 《シャベル・クラッシャー》 3枚 《レアメタル・ソルジャー》 3枚 《レアメタル・レディ》 3枚 《『攻撃』封じ》 1枚 《融合》 2枚 《連合軍》 2枚 《レアメタル・ヴァルキリー》 2枚 エクストラデッキ 儀式とアドバンス/Lv.30 カード名 枚数 備考 《ガルマソード》 3枚 《スクラップ・コング》 3枚 《ジゴバイト》 1枚 《ボルテック・コング》 2枚 《アクロバットモンキー》 2枚 《ギガ・ガガギゴ》 1枚 《ゴギガ・ガガギゴ》 1枚 《ガルマソードの誓い》 3枚 《コストダウン》 1枚 《『攻撃』封じ》 2枚 《二重召喚》 1枚 バーバリアン/Lv.40 カード名 枚数 備考 《バーバリアン1号》 3枚 《バーバリアン2号》 3枚 《ジャイアント・オーク》 2枚 《スクラップ・コング》 3枚 《怒れる類人猿》 1枚 《ボルテック・コング》 1枚 《セコンド・ゴブリン》 1枚 《蛮族の狂宴LV5》 3枚 《バーバリアン・ハウリング》 1枚 《バーバリアン・レイジ》 1枚 《針虫の巣窟》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/本田ヒロト
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ロード・オブ・ザ・デュエル VR 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:クリーチャー・カイザー 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を見る。その後、それらを好きな順番で山札の一番上に置く。 ■自分のターンのはじめにカードを引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー ■相手の水、火、または自然の呪文で、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」光るその右手が、神のドローを宿した証。 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 コメント
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DMWha-01「伝説編 第1章 レジェンドの復活」?で登場した新たなクリーチャー・タイプ。 作者:wha 「邪眼」の伝説 ロマノフI世 SR 闇文明 (7) レジェンド・クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇のコスト5以上のクリーチャー (自分の闇のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー ■神化-自分のターンのはじめに、自分の墓地に呪文が6枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化後→《超銀河皇 CAESAR》 超銀河皇(ギャラクシーカイザー) CAESAR(シーザー) SR 闇/火文明 (10) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-闇または火のコスト8以上のクリーチャー (自分の闇または火のコスト8以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が10以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー ■風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化前→《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》 「不滅」の伝説 ギャラクシー SR 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコスト5以上のクリーチャー (自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 「紫電」の伝説 ボルバルザーク SR 火文明 (7) レジェンド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-火のコスト5以上のクリーチャー (自分の火のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「不滅」の伝説 ギャラクシー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 超銀河聖竜(ギャラクシーチャンプ) シデン THE FINAL(ザ・ファイナル) SR 光/闇/火文明 (14) レジェンド・スーパー・クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 28000 ■ワールド・ブレイカー ■G・ブレイカー (このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) ■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■リンク風化(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのレジェンド・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 神化リンク前→《「不滅」の伝説 ギャラクシー》(上)/《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》(下) 「天門」の伝説 シリウス R 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 12500 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のブロッカー (自分の光のブロッカーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「魔槍」の伝説 ランサー》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「魔槍」の伝説 ランサー》 「魔槍」の伝説 ランサー R 水文明 (7) レジェンド・クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-水のコスト5以上のクリーチャー (自分の水のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《「天門」の伝説 シリウス》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《「天門」の伝説 シリウス》 基本的には他の超次元クリーチャーと同じだが、 専用能力「伝説チェンジ(レジェンドチェンジ)」によってバトルゾーンに出る。 ■伝説(レジェンド)チェンジ-指定クリーチャー (自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) 超次元でないクリーチャーからチェンジした場合、 チェンジされた側はそのまま超次元ゾーンに閉じ込められるが、 「超次元召喚」を持つクリーチャーであればコストを支払ってバトルゾーンに召喚し直せる。 パーロック~新たな航海~ UC 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000 ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) 新タイプの為、サイキックメタや旧シャーロックに引っかからない。 (新シャーロックには残念ながら引っかかってしまう…) 評価 新シャーロックの超次元ロックはカード指定が無いのですよ…(バウンスはサイキック&ドラグハートのみですが) -- アズライト (2017-11-01 07 35 12) 本当だ…。ご指摘ありがとうございます。ぼくのかんがえたシステム大終了…。 -- wha (2017-11-01 07 43 13) 新シャーロックは今後の超次元系にも効きますから…このシステムは面白いですね、1枚作ってみようかな、と -- アズライト (2017-11-01 07 49 07) どうぞどうぞ。自由にやっちゃって大丈夫です。 -- wha (2017-11-01 07 57 32) 名前 コメント
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デュエルワールド(5D s)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は白。2021/9/22よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《TG ブレード・ガンナー》 UR 《TG パワー・グラディエイター》 UR 《TG ギア・ゾンビ》 UR 《TG ブースター・ラプトル》 SR 《TG タンク・ラーヴァ》 SR 《ユニゾン・チューン》 SR 《サーチライトメン》 R 《バスター・ショットマン》 R 《TGX300》 R 《サイボーグ・バス》 N 《科学特殊兵》 N 使用デッキ 科学技術の種族/Lv.10 カード名 枚数 備考 《スクラップ・ワーム》 2枚 《TG カタパルト・ドラゴン》 3枚 《TG ストライカー》 1枚 《スクラップ・サーチャー》 3枚 《TG タンク・ラーヴァ》 3枚 《バスター・ショットマン》 3枚 《緊急同調》 1枚 《TG-SX1》 2枚 《TGX3-DX2》 2枚 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 2枚 エクストラデッキ シンクロフライトコントロール/Lv.20 カード名 枚数 備考 《スクラップ・リサイクラー》 2枚 《TG ジェット・ファルコン》 2枚 《TG ワーウルフ》 1枚 《TG カタパルト・ドラゴン》 3枚 《スクラップ・サーチャー》 2枚 《TG タンク・ラーヴァ》 3枚 《バスター・ショットマン》 2枚 《緊急同調》 1枚 《TG-SX1》 2枚 《TGX3-DX2》 2枚 《TG パワー・グラディエイター》 1枚 エクストラデッキ 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 2枚 エクストラデッキ GO アクセルシンクロ!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《TG ラッシュ・ライノ》 1枚 《TG ジェット・ファルコン》 3枚 《TG ワーウルフ》 2枚 《TG カタパルト・ドラゴン》 2枚 《TG ストライカー》 1枚 《TG ギア・ゾンビ》 1枚 《TG サイバー・マジシャン》 2枚 《TG タンク・ラーヴァ》 2枚 《TG ブースター・ラプトル》 2枚 《TGX300》 1枚 《ダブル・タイプ・レスキュー》 1枚 《TG-SX1》 2枚 《TG ブレード・ガンナー》 1枚 エクストラデッキ 《TG パワー・グラディエイター》 1枚 エクストラデッキ 《TG ワンダー・マジシャン》 1枚 エクストラデッキ 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 1枚 エクストラデッキ 未知なる世界を開け!/Lv.40 カード名 枚数 備考 《TG ラッシュ・ライノ》 2枚 《TG ワーウルフ》 3枚 《TG ストライカー》 2枚 《TG ギア・ゾンビ》 1枚 《TG サイバー・マジシャン》 2枚 《TG ドリル・フィッシュ》 2枚 《TG ブースター・ラプトル》 3枚 《TGX1-HL》 1枚 《TGX300》 1枚 《シンクロ・マテリアル》 1枚 《ダブル・タイプ・レスキュー》 1枚 《TG-SX1》 1枚 《TG ハルバード・キャノン》 1枚 エクストラデッキ 《TG ブレード・ガンナー》 1枚 エクストラデッキ 《TG ハイパー・ライブラリアン》 1枚 エクストラデッキ 《TG パワー・グラディエイター》 1枚 エクストラデッキ 《TG ワンダー・マジシャン》 1枚 エクストラデッキ 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/アンチノミー